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quarta-feira, 27 de abril de 2011

O que é Magic?

Esse texto é a parte 1 de 2 de um texto que pretendo exibir aqui no blog por alguns motivos, a idéia é dar uma pincelada de forma lúdica sobre o que é esse jogo de cartas, tanto para alguém interessado em conhecer o jogo, quanto uma forma de você que quer jogar Magic e gostaria de mostrar por exemplo para seus pais sobre o que se trata desse jogo, dessa forma ele poderá ver o quanto esse jogo além de divertido, auxilia no hábito da leitura, raciocínio, criatividade, aprendizado de inglês, etc.

Ele é a parte 1, porque pretendo ainda nessa semana escrever a parte 2 que mostrará como está o Magic, isso para aqueles jogadores que já jogaram há anos atrás e agora estão meio por fora e tem até medo de ouvir palavras como Planinautas ou mesmo as novas manas phyrexianas.

"O que é Magic?"

Magic é um jogo de estampas ilustradas, ou cards, que representa o duelo de 2 magos, ou planinautas, mas o que isso quer dizer? Veremos.

O enredo se passa em um mundo de fantasia, algo parecido como o do Senhor dos Anéis, um mundo com criaturas fantásticas, elfos, dragões, etc.

O mundo de Magic é composto em diversos planos, como Mirrodin, Zendikar ou Alara, e uma minúscula parcela da população possui um dom de caminhar através desses planos, os chamados Planinautas ou Planeswalkers em inglês.



Os jogadores representam esses planinautas em um duelo, mas esses magos são poderosos demais para trocarem socos e ponta-pés, eles usam suas criaturas e suas magias para atacarem o oponente.

Mas eles não produzem energia, eles canalizam energia da terra, da água e do ar para conjurarem seus poderes, essa energia se chama Mana. Todojogador de Magic precisa de uma quantia razoável de terrenos para produzir a energia das magias de seus baralhos (decks), por isso é comum ver decks com mais de 20 cartas desse tipo.

Os cards de Magic, resumidamente podem ser divididos em:
Terrenos - Geram a Energia para suas criaturas e mágicas.
Criaturas - Monstros que lutam ao seu lado.
Artefatos - Itens mágicos que auxiliam os planeswalkers.
Mágicas - Efeitos de feitiços e mágicas instatâneas que o auxiliam no combate.
Planinautas - Os jogadores podem contar com a ajuda de outros magos no decorrer do jogo.

Cada jogador começa com um baralho de no mínimo 60 cartas e 20 pontos de vida, cada jogador começa com 7 cartas na mão, compra um card por turno, e pode colocar até 1 terreno em jogo por turno para fazer suas mágicas, vence o duelo aquele que conseguir tirar os 20 pontos de vida do oponente, ou perde o jogador que não tiver mais cartas em seu baralho para continuar a comprar.



O jogo vai se desenvolvendo com criaturas que atacam seu oponente e bloqueiam as criaturas do oponente, com o auxílio das mágicas para comprar mais cartas, destruir criaturas, etc.

E aí? Achou interessante? Em breve você poderá vir na Excalibur cards entender melhor como funciona o jogo, e logo você também será um planeswalker.

quinta-feira, 21 de abril de 2011

Cavaleiros e Dragões

Magic: the Gathering é a representação de batalhas épicas por meio de cards que ilustram os terrenos, mágicas e criaturas de um universo fantástico.

Nesse mundo, os dragões são criaturas épicas e poderosas, e que enfrentarão a honra e lealdade dos cavaleiros, qual será a sua posição?

O Duel Deck vem com 2 baralhos prontos para serem jogados, e contam com poderosas cartas que poderão ser úteis em qualquer deck verde e branco ou vermelho.

Cavaleiros 

Deck 60 cartas

24 Criaturas
1 Alaborn Cavalier
1 Benalish Lancer
1 Caravan Escort
1 Juniper Order Ranger
1 Kabira Vindicator
1 Kinsbaile Cavalier
1 Knight Exemplar
2 Knight of Cliffhaven
1 Knight of Meadowgrain
1 Knight of the Reliquary
1 Knight of the White Orchid
1 Knotvine Paladin
1 Leonin Skyhunter
2 Lionheart Maverick
1 Paladin of Prahv
1 Plover Knights
1 Silver Knight
1 Skyhunter Patrol
1 Steward of Valeron
1 White Knight
1 Wilt-Leaf Cavaliers
1 Zhalfirin Commander
24 Terrenos

6 Forest
2 Grasslands
12 Plains
1 Sejiri Steppe
2 Selesnya Sanctuary
1 Treetop Village

12 Mágicas
1 Edge of Autumn
1 Griffin Guide
1 Harm's Way
1 Heroes' Reunion
1 Loxodon Warhammer
1 Mighty Leap
1 Oblivion Ring
1 Reciprocate
1 Reprisal
1 Sigil Blessing
1 Spidersilk Armor
1 Test of Faith

Dragões

Deck 60 cards

17 Criaturas

1 Bloodmark Mentor
1 Bogardan Hellkite
1 Bogardan Rager
1 Cinder Wall
2 Dragon Whelp
1 Dragonspeaker Shaman
1 Fire-Belly Changeling
1 Henge Guardian
1 Kilnmouth Dragon
1 Mordant Dragon
2 Mudbutton Torchrunner
1 Shivan Hellkite
1 Skirk Prospector
1 Thunder Dragon
1 Voracious Dragon
24 Terrenos
24 Montanhas 
19 Mágicas

2 Armillary Sphere
1 Breath of Darigaaz
1 Captive Flame
1 Claws of Valakut
1 Cone of Flame
2 Dragon Fodder
1 Dragon's Claw
2 Fiery Fall
1 Ghostfire
1 Jaws of Stone
1 Punishing Fire
1 Seething Song
1 Seismic Strike
1 Shiv's Embrace
1 Spitting Earth
1 Temporary Insanity

Escolha seu lado aqui!

Atenciosamente,

Equipe Excalibur Cards

sexta-feira, 8 de abril de 2011

Onde o Tezz tem vez.

Por Gustavo Jorge

@Gustavo_Henriq



Vamos a mais uma tentativa de adaptação à "selva" conhecida como T2. Tezzeret, Agent of Bolas é ao meu ver o terceiro melhor planeswalker já criado, abaixo apenas de Gideon Jura e, obviamente, Jace the Mind Sculptor. Obviamente, suas habilidades são limitadas para ser utilizado em qualquer deck. O deck precisa girar em torno dele. E por que não? Ele tem um custo acessível, facilidade em utilizar o ultimate, as cartas das suas cores possuem diversas formas de protegê-lo e sua habilidade que remove marcadores é MUITO útil.

Veja abaixo uma lista onde o Tezz tem seu espaço:

4 Inkmoth Nexus
4 Creeping Tar Pit
4 Drowned Catacombs
4 Darkslick Shores
2 Marsh Flats
4 Island
2 Swamp

4 Preordain
4 Mana Leak
4 Tezzeret, Agent of Bolas
4 Kuldotha Forgemaster
3 Pilgrim's Eye
3 Tumble Magnet
3 Inquisition of Kozilek
2 Trinket Mage
2 Doom Blade
1 Brittle Effigy
1 Everflowing Chalce
1 Elixir of Immortality
1 Treasure Mage
1 Wurmcoil Engine
1 Myr Battlesphere
1 Blightsteel Colossus


Side
1 Nihil Spellbomb
2 Ratchet Bomb
2 Phyrexian Revoker
2 Black Sun's Zenith
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Feast and Famine
3 Memoricide
1 Consume the Meek
1 Contagion Engine
1 Platinum Emperor

Preordain e Mana Leak - As duas cartas estão no pacote báscio dos decks que envolvem azul no T2.
Poucos decks não as usam. O pacote completo possui Jace, the Mind Sculptor, que até teria seu espaço nesse deck, afinal onde ele não tem? Mas, dessa vez não o veremos. Preordain poderá colocar cartas que você não deseja no momento no fundo, ou simplesmente, lhe auxiliar enquanto for sufocado pelo deck adversário. Mana Leak é o counter número 1 do T2. Muito eficiente no começo do jogo e obriga o oponente a manter um pé atrás sempre que olhar duas manas preparadas para anular a mágica conjurada.

Kuldotha Forgemaster - Carta pouco utilizada no ambiente, mas possui muito potencial. Buscar a carta que pode lhe dar a vitória ou sobrevida no jogo com instant speed é excelente. Buscar o Blighsteel Colossus que infectará o oponente até a alma, fazer vários blockers com os tokens do Myr Battlesphere ou buscar o Wurmcoil Engine que lhe colocará novamente no jogo.

Pilgrim's Eye - 1/1 Flying que incomodará o Caw Blade, buscará um land básico e poderá se tornar 5/5 com a habilidade do Tezzeret.

Tumble Magnet e Doom Blade - Tumble Magnet deveria ser mais valorizada no T2. A carta é excelente. Você escolhe quando deve dar o tap que lhe protegerá ou abrirá as portas da vitória. Acabou os marcadores? No problem! Transforme-a num 5/5. Doom Blade lhe protegerá tanto de criaturas grandes como Baneslayer quanto do insuportável Goblin Guide jogado no primeiro turno.

Inquisition of Kozilek - O melhor descarte do T2. Eficiente para evitar as espadas do adversário, Mirran Crusader ou uma Luminarch Ascension que pode atrapalhá-lo.

Trinket Mage e Treasure Mage - Essências para que você coloque em jogo o que for necessário para o momento. Trinket buscando cartas para auxílio, enquanto Treasure busca os pesos pesados. Ambos são ótimos para abrir possibilidades de cartas no side.

Brittle Effigy, Elixir of Immortality e Everflowing Chalice - Cartas que podem ser buscadas por Trinket Mage. Brittle Effigy é um ótimo removal, principalmente contra decks que possuem poucas criaturas. Elixir poderá devolver ao seu deck algo no cemitério que você deseja buscar ou simplesmente lhe prover 5 pontos de vida. Chalice para acelerar as cartas mais pesadas do deck. Ah, também podem se tornar criaturas 5/5.

Wurmcoil Engine, Myr Battlesphere e Blightsteel Colossus - Ótimos recursos a serem buscados pelo Kuldotha Forgemaster. Cartas que podem ser buscadas pelo Treasure Mage. Possíveis finishers, principalmente o Colossus.


Sideboard

Nihil Speelbomb - Carta para ser buscada com Trinket Mage e eliminar possíveis Bloodghasts, Vengevines e cartas retornáveis com Sun Titan. Possível 5/5.

Ratchet Bomb - Excelente contra decks rápidos e útil contra os vários drop 2 do Caw Blade que provavelmente estarão equipados. Possivel 5/5.

Phyrexian Revoker - Inutiliza planeswalkers, swords, quest e possíveis Fauna Shaman. Infelizmente, é muito frágil, por isso tente transformá-lo num 5/5 o quanto antes.

Black Sun's Zenith, Consume the Meek e Contagion Engine - Mass removals necessários em qualquer side de deck que inclua black. A única dferença é a inclusão de Contagion Engine, que pode ser tutorada com Treasure Mage.

Sword of Body and Mind e Sword of Feast and Famine - A eficiência de ambas contra muitos decks faz com que muitos decks do ambiente tenha pelo menos uma delas no side. Feast and Famine pode ser equipada na unblockable Creeping Tar Pit e Body and Mind pode dificultar o Valakut.

Memoricide - Pode eliminar possíveis finishers e evita a Creeping Corrosion que acabará com seu jogo.

Platinum Emperor - Vai sofrer o dano fatal do Valakut? Busque Emperor com Kuldotha Forgemaster. O oponente só consegue lhe vencer lhe levando a 0 pontos de vida? Busque Emperor.

Obs: Ainda há cartas interessantes que podem ter espaço no deck. Sphere of the Suns, Thopter Assemply, Contagion Clasp, etc. Busque sua lista ideal.

Comente sobre a lista acima!!

Até a próxima!!

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Aggro? What Aggro?

Por Gustavo Jorge

@Gustavo_Henriq
 
Infelizmente para os adoradors do estilo aggro, o Standard não tem UM deck aggro que mostre bons resultados continuamente. Como base, pegarei o GP Barcelona 2011.  Não há nenhum deck aggro no top 8. 

Veja o top 8 aqui (http://magic.tcgplayer.com/db/deck_search_result.asp?Location=2011%20GP%20Barcelona)

Temos dois Ub Control, Caw blade com splash para B, Valakut Ramp e RUG Control. Onde estão os aggros? Muito abaixo, realmente muito abaixo. No ambiente temos os aggros inconstantes WW Quest, Kuldotha Red e GW Quest que é um pocu melhor do que a versão mono white. Temos os aggros constantes, ou consistentes caso você prefira, que são Vampires, que consegue aguentar muitos controls devido a Kalastria Highborn e Bloodghast, Mono Red, memo aparecendo pouquíssimas vezes no atual formato e...só? Realmente apenas isso. 

Não há White Weenie forte no ambiente. Mesmo com uma das melhores criaturas do T2 ser branca; Mirran Crusader. Não há consistência como havia com Elspeth, Knight Errant, Figure of Destiny e Ranger of Eos. Você sempre irá atrás das swords buscadas pela sensacional Stoneforge Mystic e atacrá com apenas uma pequena criatura fortalecida pelo equipamento. O WW está tão inviável que a versão Mono White que aparece no ambiente é control. Essa versão abusa de criaturas que desencadeiam habilidades quando entram em jogo, por exemplo: Pilgrim's Eye, Stoneforge Mystic, Kor Skyfisher e Sun Titan.



Kuldotha Red precisa daquela mão estupída para vencer no turno 3, caso contrário, dificilmente vencerá devido à pequena quantidade de burns no deck. Qualquer Lone Missionary ou Ratchet Bomb atrapalham muito a jogabilidade dessa versão mono red.

Mono Green Aggro são raramente vistos no ambiente, principalmente por causa das Swords. Elves talvez seja o mais viável, desde que tenha Eldrazi Monument no deck, afinal, mass removals quase todos os decks do ambiente possuem. Vengevine é a melhor criatura agressiva do ambiente, mas não vem sendo muito bem utilizado no formato e não figura mais nas melhores listas doambiente como fazi há pouco tempo atrás.

Vampires, talvez, seja o mais consistente de todos. A mistura de black e red sempre foi forte no Magic e o deck abusa de cartas de custo abaixo com ótimos efeitos. Sem contar que no side você pode colocar ótimos descartes como Inquisition of Kozilek e bons spot removals coom Arc Trail.

Versões agressivas de criaturas artefato não vingaram no ambiente, sem contar às versões da Quest. Steel Overseer e Tempered Steel não são tão úteis como poderiam ser. Talvez há ausência de criaturas artefato de custo baixo que suportem um jogo mais complicado seja um problema. Sair com vários drop 1 como Memnite ou Signal Pest pode ajudar muito, até você perder toda a mão, o oponente possuir pontos de vida suficientes para manter-se no jogo e eliminar todos de uma só vez com Piroclasma ou Black Sun's Zenith.

Os decks agressivos do Standard sofrem com a grande quantidade de bons mass removals. Piroclasma, Black Sun's Zenith e Day of Judgment. A melhor resposta para esses removals são Vengevine, Wurmcoil e Bloodghast. Dois deles conseguem voltar facilmente para o jogo após uma remoção em massa e Wurmcoil, caso seja derrotado, coloca os filhotes para fazerem o serviço final. Então, tentaremos uma lista que consiga abusar desssas criaturas.

4 Creeping Tar Pit
3 Darkslick Shores
3 Misty Rainforest
3 Verdant Catacombs
1 Terramorphic Expanse
3 Drowned Catacombs
3 Forest
2 Swamp
1 Island

2 Garruk Wildspeaker
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Fauna Shaman
4 Bloodghast
4 Birds of Paradise
4 Vengevine
2 Wurmcoil Engine
3 Trinket Mage
1 Memnite
1 Brittle Effigy
1 Treasure Mage
1 Eldrazi Monument
4 Nest Invader
2 Grim Discovery
1 Precursor Golem
1 Acidic Slime

Side

3 Inquisition of Kozilek
1 Massacre Wurm
1 Acidic Slime
2 Obstinate Baloth
1 Precursor Golem
1 Vampire Nighthawk
1 Gaea's Revenge
2 Thrun, the Last Troll
1 Black Sun's Zenith
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Feast and Famine

Teste com seus amigos e veja se Bloodghast, Wurmcoil e Vengevine são capazes de mostrar força num ambiente em que criaturas agressivas não tem espaço. Na próxima semana, trarei novas ideias para lidar com a selva que é o T2 atualmente.