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domingo, 27 de novembro de 2011

Do que é feito um bom jogador de Magic?

Boa parte dos clientes e amigos que frequentam a loja já conhecem uma teoria minha, que ajuda a entender porque as vezes temos o melhor baralho e perdemos, ou mesmo quando ganhamos com alguma ajuda da sorte.

A teoria é a seguinte, cada jogador é composto por diversos fatores, mas certamente os três principais que eu gostaria de destacar são:

- 33,3% O DECK



A primeira parte que gostaria de falar é sobre a qualidade das listas que você usa, não adianta você ser O jogador se quiser apostar em sua poderosa lista RG spiders, infelizmente será necessário investir em cartas boas, em baralhos que respondam bem ao field onde você jogará, e sideboard.

- 33,3% O JOGADOR

Quantas vezes não ouvimos falar ou mesmo vemos aqueles casos em que um jogador com um baralho muito inferior ou em uma partida com uma lista muito desfavorável consegue vencer? Por isso é fundamental você estudar MUITO seu baralho, estudar MUITO seu ambiente, sideboard, estude não só o que entra contra o que, mas o que sai também!
Essa notícia poderá ser triste, mas 95% das reclamações de falta de sorte sua, ou excesso de sorte dos adversários não são corretas. Seu baralho pode ter 28 terrenos e você não conseguir fazer a terceira land, mas quem mandou ficar com uma mão de 2 terrenos com tantas mágicas pesadas? Quanto mais você treinar, menos dependerá da sorte. Hoje ela pode estar com você, mas amanha não.

- 33,4% A ALEATORIEDADE

Note bem que não chamo isso de sorte, mas de aleatoriedade. Se o seu baralho é extremamente dependente de um Garruk, por exemplo, não use uma cópia apenas e espere a sorte lhe trazer o planinauta em todas as partidas, acredite, quanto mais cópias de um card você usar, maiores são as probabilidades de essa carta vir na sua mão.
Esse terceiro pilar mostra o porque as vezes em uma partida você tem melhor baralho, está treinado, e ainda assim perde, mas tenha PLENA certeza que você tem a melhor lista e está altamente treinado antes de colocar toda a culpa na aleatoriedade.



O objetivo desse texto, é mostrar que nós podemos fazer MUITO para nos desenvolvermos como jogadores de Magic, treinar muito com nosso deck, avaliar sempre cada partida, cada campeonato que você participa, ler muito, conversar muito sobre Magic, perguntar abertamente para seus amigos quais seus pontos a desenvolver, mas numa boa, com objetivo de evoluir.
Invista em seu baralho, adquira os cards que você julga necessárias para seu baralho ser completo, infelizmente os cards com melhores efeitos são mais caros, nesse caso, sugiro as vezes você pensar em uma lista que não é a melhor, mas você tem condições de ter 100% dos cards, é melhor ter um infect completo do que um solar flare sem Lilianas e Snapcasters.
Ainda assim, você não ganhará a maioria dos campeonatos que irá disputar, sabe por que? Porque seus oponentes também se dedicaram e investiram em seus decks, e em um campeonato com 20 jogadores por exemplo, só um ganha, os outros 19 não são incompetentes, mas uns 15 ou não investiram em seu deck ou não se dedicaram aos treinos com seus baralhos, mas ao menos uns 4, estavam em condições de ganhar, mas a aleatoriedade não estava favorável a eles naquele dia.


Portanto, cabe a você se preparar, investir e ver que algumas vezes a aleatoriedade estará a seu favor, e nesse dia, você não levará a apenas uma partida, mas sim o campeonato.

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

A primeira partida filmada na Excalibur cards!

Para todos aqueles jogadores que tem frequentado a loja, tem visto aquele trambolho do lado das mesas filmando as partidas, ainda não está como nós gostaríamos, falta editar, nomes dos cards e tudo o mais, mas um primeiro vídeo já está disponível para ser assistido.


Espero que todos gostem, comentem e compartilhem, sempre que possível vou subir vídeos das partidas! Confira as listas:

André (UW Control)

2x Delver of Secrets
2x Fiend Hunter
2x Consecrated Sphinx
2x Wurmcoil Engine
3x Mana Leak
4x Think Twice
2x Cancel
3x Dismember

4x Dissipate
2x Oblivion Ring
4x Timely Reinforcements
2x Day of Judgment
2x Gideon Jura
4x Glacial Fortress
2x Inkmoth Nexus
7x Island
2x Moorland Haunt
7x Plains
4x Seachrome Coast
 

3x Flashfreeze
1x Spellskite
2x Sensação de Medo
3x Revoke Existence
2x Oblivion Ring
2x Day of Judgment
2x Never More

Roger (GW Township)


4 Birds of Paradise
4 Avacyn´s Pilgrim
2 Doomed Traveler
2 Mikaeus, the Lunarch
4 Mirran Crusader
4 Hero of Bladehold
2 Viridian Emissary
2 Geist Honored Monk
3 Garruk Relentless
2 Elspeth Tirel
3 Mortarpod
4 Oblivion Ring
2 Overrun


4 Sunpetal Grove
1 Razorverge Thicket
4 Gavony Township
8 Florestas
7 Planícies


3 Spellskite
2 Timely Reinforcements
2 Sword of War and Peace
3 Naturalize
3 Purify the Grave
2 Beast Within

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Blink Esperfacts no Pauper

Assim como o Gustavo vem trazendo as melhores listas do T2 para que os jogadores possam ver outros pontos de vista por listas que tem feito resultado ao redor do mundo, estou trazendo agora uma análise sobre boas listas no Pauper, até mesmo pelo sucesso que foi o primeiro campeonato Pauper da Excalibur cards, com 15 jogadores, esperamos que mais gente possa começar a jogar com a gente todo domingo às 15:00.



A lista que quero apresentar agora, é uma lista que venho jogando com ela desde 2006 mais ou menos, na época eu jogava de Reveillark, e quando conheci o formato quis aproveitar a base do deck, vamos a lista:

Criaturas 23
4 Leonin Squire
4 Trinket Mage
4 Aven Riftwatcher
3 Mulldrifter
3 Ninja of the Deep Hours
3 Sanctum Gargoyle
2 Tidehollow Strix

Mágicas 9
4 Momentary Blink
3 Agony Warp
2 Rend Flesh

Artefatos 5
2 Executioner´s Capsule
1 Bonesplitter
1 Sunbeam Spellbomb
1 Aether Spellbomb

Terrenos 23
4 Terramorphic Expanse
3 Esper Panorama
1 Ancient Den
1 Vault of Whispers
1 Seat of Synod
1 Dimir Aqueduct
1 Azorius Chancery
4 Island
3 Plains
4 Swamp

O deck é uma verdadeira caixa de ferramentas, é muito comum chamarem o deck de toolbox, pois você terá praticamente de modo infinito qualquer spellbomb ou cápsula do executor, e o deck joga sempre com mais de 5 cartas na mão.



Leonin Squire, Trinket Mage, Aven Riftwatcher, Mulldrifter, Sanctum Gargoyle - São criaturas que desencadeiam importantes habilidades para o deck, seja para comprar cartas, ganhar vida, e buscar suas ferramentas.
Depois que elas entram no campo de batalha, você pode usar momentary blink para usar o efeito de novo, bloqueando alguma criatura, ou ainda atacar, aproveitar uma criatura não bloqueada (por tantas terem voar, é bem comum) para usar o efeito do ninjutsu, comprar cartas, conjurar a criatura devolvida e fazer novamente o efeito daquela criatura!

O deck tende a vencer 90% das partidas sem grande dificuldade, pois ficar ganhando 5 de vida por turno contra decks mono red, destruir uma criatura por turno contra um deck de Eldrazi por exemplo, fazem com que você vença sem grandes dificuldades, basta saber quais ferramentas escolher.



Entretanto o deck sofre bastante contra Mono Black Agro, Infect e Storms, isso porque você não consegue destruir antes do sideboard criaturas pretas com eficácia, não tem uma criatura para bloquear e se você estiver sem remoção vai levar o veneno, e por não ter conterspell você terá dificuldade para segurar o combo, portanto o sideboard que eu usei é feito para segurar esses decks.

Sideboard 15
3 Murchar
2 Relic of Progenitus
2 Disfigure
4 Hindering Touch
2 Steel Sabottage
2 Dispeler´s Capsule

Essa foi a primeira análise de deck pauper que faço, espero que também ajude a entender o formato, e esperamos que nas próximas semanas mais gente possa comparecer nos campeonatos.

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

Mono Black Infect

por Gustavo.

Antes mesmo da queda do bloco de Zendikar, alguns players já haviam tentado jogar de Mono Black, mas o deck não conseguiu mostrar um desempenho aceitável paraposicionar-se entre os decks do metagame. Com a queda do bloco responsável pelos incríveis Jace, o Escultor de Mentes e Místico Litoforjador, o metagame tornou-se mais lento, fator determinante para que o Mono Black conseguisse seu espaço. Mas ao contrário do imaginado, o deck mostrou força com a versão Phyrexiana, para ser mais preciso, Infect.

O deck tem mostrado força em vários campeonatos pelo mundo e que pode incomodar os decks Tier 1 (UB Control e GW Tokens). O deck possui suas fraquezas esperadas para um deck monocolor, mas tem potencial o suficiente para que um erro do oponente custe o jogo.

O deck possui a carta mais efetiva do Standard: Nexo de Mosco-tintas. O terreno é uma das maiores ameaças para o adversário, basta você saber quando e como utilizá-lo. Pelo baixo número de criaturas que o deck tem, muitas partidas o terreno será sua maior esperança. Agora, vamos à lista:



Criaturas 14

4 - Phyrexian Crusader
4 - Plague Stinger
4 - Whispering Specter
2 - Skithiryx, theBlight Dragon

Mágicas 21

3 - Virulent Wound
1 - Victim of Night
1 - Dismember
1 - Tribute to Hunger
1 - Go for the Throat
2 - Contagion Clasp
3 - Tezzeret's Gambit
3 - Despise
4 - Lashwrithe
1 - Batterskull
1 - Tumble Magnet

Terrenos 25
21 - Swamp
4 - Inkmoth Nexus

Sideboard 15
2 - Nihil Spellbomb
2 - Spellskite
2 - PhyrexianVatmother
2 - Tribute to Hunger
2 - Ratchet Bomb
2 - Phyrexian Revoker
1 - Curse of Death'sHold
2 - Torpor Orb

Cruzado Phyrexiano, Aguilhoador de Praga, Skithiryx, o Dragão AssoladorEspectro Sussurrante – O deck tem poucas criaturas, mas elas são o suficiente para o que o deck propõe. Crusader tem “evasiva” contra duas cores e normalmente só sairá de jogo para mass removals e Dismembers. A iniciativa o torna ótimo bloqueando e atacando. Plague Stinger tem a evasiva necessária para a criatura que pode ser equipada pelo Lashwrithe no quarto turno. Skithiryx, o dragão que ninguém sabe pronunciar, é perfeito no late game e faz com que o oponente não possa ficar tapped out. Specter é a criatura que lhe fará vencer decks control. Normalmente, você ataca uma única vez com ele e logo em seguida o sacrifica para que o oponente descarte o maior número de cartas possível. É preferível que você o sacrifique sempre que o oponente descartar duas cartas ou mais.




Ferida Virulenta, Desmembrar, Atacar na Jugular e Tributo à Fome – Virulent Wound é o spot removal mais eficiente do deck. Dificilmente você o tirará por alguma carta do side. Eliminar a criatura do adversário e “causar dano” ao mesmo tempo é tudo que o deck precisa. Lembrando que as criaturas mais utilizadas no formato tem apenas 1 de resistência. Dismember é excelente no mirror, boa contra Wolf Run e UR Delver e mais ou menos contra os decks mais aggros; ela não tem a mesma eficiência que teve antes da rotação. Go for theThroat é especificamente contra o mirror. A escolha natural seria por Doom Blade, mas tenho preferido a carta do FNM de novembro. Tribute to Hunger é muito boa contra Solar Flare, porém o espaço dela no deck é graças ao Mirran Crusader presente em um número considerável de listas.

Gancho de Contágio e Estratagema de Tezzeret – Ambas as cartas tem a função de proliferar no late game o dano já causado. Gambit ainda auxilia o deck a comprar cartas, algo que faz muita volta ao deck.

Desprezar – Boa parte das listas que eu tenho visto tem Liliana, mas ainda não vi o potencial que ela realmente tem no deck. Por isso, decidi utilizar o descarte mais útil para eliminar possíveis Gideon Jura e Mirran Crusader. Outra carta que eu cogitei no lugar foi Gitaxian Probe, mas não parecia a escolha correta a se fazer.






Chicote Serpeante e Crânio-Marreta – Lashwrithe é a carta que o oponente menos quer ver em jogo. Ele sabe que após você colocar o quarto terreno em jogo a maior ameaça será o equipamento. Ao contrário dos outros equipamentos com Arma Viva, Lashwrithe não se torna melhor por entrar com uma criatura equipada, mas por ter o custo de equipar muito flexível às preferências do controlador. Colocá-lo em jogo no turno 4 e no mesmo turno equipar uma das suas criaturas com infect faz com o deck pressione o adversário o suficiente para colocá-lo em “xeque” naquele turno. Batterskull é o drop 5que o deck não tem. Eficiente contra RDW e mais uma arma para suas criaturas.

Ímã do Tombo – Se muito bem utilizadacom o proliferar de Contagion Clasp e Tezzeret’s Gambit, Tumble pode atrapalhar muito o jogo do adversário. Com potencial de inutilizar o Birthing Pod adversário quando conveniente, evitar o ataque que faria o oponente ganhar ojogo e atrapalhar as criaturas com proteção contra o preto. Nunca gaste oúltimo marcador se não estiver certo de que é necessário, ele pode fazer muita falta.

Como é perceptível, o Mono Black Infect é um deck de fácil compreensão e jogabilidade. Não sei durante quanto tempo ele conseguirá manter-se presente no formato, mas enquanto permanece fique atento as possíveis jogadas realizadas.

            Até a próxima!

quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Listas Pauper

Esse domingo finalmente começa a temporada de campeonatos Pauper na Excalibur cards, bastante gente já vem mostrando interesse no formato, perguntando sobre listas, sites, fóruns, etc.

Para que as pessoas conheçam um pouco melhor o formato e possam jogar com maior competitividade nesse domingo, estou postando aqui um pouco de minha experiência pessoal, colocando aqui as 8 melhores listas (o formato não é sancionado, então não é possível definir um tier 1, 2 ou 3 realmente correto) em minha opinião pessoal, aqui qualquer jogador poderá encontrar uma base.

Goblins

4 Goblin Arsonist
4 Goblin Bushwacker
4 Goblin Lookout
4 Goblin Cohort
4 Mogg Flunkies
4 Mogg Raider
4 Mogg War Marshal
4 Stingscourger

4 Goblin Grenade
4 Goblin War Strike

20 Mountain

BG Madness Dredge

4 Basking Rootwala
4 Wild Mongrel
4 Grave Scrabbler
4 Golgari Brownscale
4 Stinkweed Imp
4 Putrid Leech
4 Deepcavern Imp

4 Last Rites
4 Tortured Existence

4 Terramorphic Expanse
2 Jund Panorama
2 Golgari Rot Farm
7 Forest
9 Swamp

Familiar Storm

4 Sunscape Familiar
4 Nightscape Familiar
4 Mulldrifter
4 Cloud of Faeries

4 Temporal Fissure
4 Snap
4 Deep Analysis
4 Compulsive Research
2 Capsize
3 Foresee

4 Azorius Chancery
3 Dimir Aqueduct
3 Terramorphic Expanse
3 Evolving Wilds
1 Swamp
2 Plains
7 Island

Burn Baby Burn

4 Keldon Marauders

4 Burst Lightning
4 Chain Lightning
4 Fireblast
4 Firebolt
4 Kaervek´s Torch
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
4 Lotus Petal
4 Rite of Flame

20 Mountains

Mono Black Control (MBC)

4 Augur Of Skulls
2 Crypt Ripper
4 Gravedigger
4 Liliana´s Specter
4 Ravenous Rats
4 Twisted Abomination

4 Hymn to Tourach
4 Doom Blade
4 Duress
4 Grasp of Darkness
4 Sign in Blood

4 Barren Moor
16 Swamp

 Mono Green Eldrazi

4 Hand of Emrakul
4 Ulamog´s Crusher
4 Overgrown Battlement
4 Wall of Roots
4 Kozilek´s Predator
4 Nest Invader
4 Shield Sphere

4 Crop Rotation
4 Growth Spasm

4 Cloudpost
4 Glimmerpost
4 Tranquil Thicket
12 Forest

UR Posts

4 Mulldrifter
1 Mnemonic Wall
1 Ulamog´s Crusher

4 Condescend
4 Staggershock
4 Prohibit
4 Prophetic Prism
3 Expedition Map
3 Firebolt
3 Rolling Thunder
2 Mystical Teachings
2 Capsize
2 Mysteries of the Deep

4 Cloudpost
4 Glimmerpost
4 Izzet Boilerworks
7 Island
5 Mountain

Infect

4 Blight Mamba
4 Glistener Elf
4 Ichorclaw Myr
4 Rot Wolf

4 Invigorate
4 Rancor
4 Goundswell
4 Mutagenic Growth
4 Vines of Vastwood
2 Predator´s Strike
2 Apostle´s Blessing
4 Lotus Petal

16 Forest

Espero que vocês tenham gostado, essas são as principais listas em minha opinião pessoal, mesmo que você não tenha todos os cards, ao menos alguma boa base você deve encontrar, escreva e comente!

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Why so serious?

por Gustavo


Os dois artigos anteriores escritos por mim eram sobre dois decks muito competitivos no T2, porém hoje o texto foge da postura “Minha vitória vale mais do que tudo” para algo “Por que tão sério?”. Você deve estar indagando-se sobre essa mudança, por isso lhe darei uma breve explicação para um artigo mais descompromissado.

A regra mais importante do Magic é jogar enquanto o jogo lhe der diversão; Quando a diversão acabar, talvez seja o momento das coisas mudarem. Mas será que você permite que a diversão venha a você? Quando o player tenta alcançar um nível muito alto de jogo tende a tropeçar nos próprios pés ao chatear-se mais do que devia com uma simples derrota ou, pior ainda, ao perder para um adversário com deck inferior ou jogabilidade inferior a dele.
O Magic é caro, e ver que toda aquela grana que você investiu não lhe deu o retorno desejado é frustrante, portanto é preciso que mantenha-se tranqüilo aos imprevistos que irão surgir. Sei muito bem disso por causa das epifanias que tenho tido ultimamente. Você pode estar pensando o quão hipócrita que eu posso estar sendocom essa introdução, afinal diversão sem vitória é algo bem difícil. Realmente,vencer é ótimo. E eu também concordo que jogar apenas por jogar é algo banal, mas é preciso equilíbrio.
Por exemplo, você sabe que se pegar o trio depersonagens que melhor joga no Marvel versus Capcom contra um adversário que raramente teve oportunidade de jogar será mais fácil do que passar manteiga no pão. Aí eu lhe pergunto, qual é a graça? É necessário saber em qual momento a seriedade e concentração extrema devem tomar conta de você, mesmo tendo chances da queda fazê-lo desejar vender todas as suas cartas em seguida. Também não acredite que o seu deck sem sinergia, sem as melhores cartas do formato e de difícil jogabilidade lhe fará sorrir em todos os momentos.

Após toda essa introdução controversa, apresento-lhes a lista que me fará dar risadas no próximo FNM que jogarei.
4 - Darkslick Shores
4 - Drowned Catacombs
4 - Hinterland Harbor
4 - Woodland Cemetery
1 - Nephalia Drownyard
2 - Forest
2 - Island
3 - Swamp
4 - Necrotic Ooze
4 - Skinshifter
4 - Bloodline Keeper
3 - Grimgrin, Corpse-Born
1 – Tree of Redemption
2 - Spellskite
1 - Skithiryx, the Blight Dragon
3 - Civilized Scholar
1 - Molten-Tail Masticore
1 – Mirror-Mad Phantasm
3 – Splinterfright
1 – Laboratory Maniac
4 - Mana Leak
4 - Forbidden Alchemy 
Sideboard
3 - Mental Misstep
2 - Memory's Journey
2 - Flashfreeze
2 - Naturalize
2 - Black Sun's Zenith
1 - Tree of Redemption
1 - Beast Within
2 – Turn Aside

Algumas pessoas jáconhecem o conceito do deck, mas outras devem estar com um ponto de interrogação gigantesco na cabeça ao ter visto uma lista tão fora do comum. Digamos que é isso que eu mais desejo, ver sua cara de dúvida a cada carta minha que entrar no campo de batalha e precisar ler a carta para entender o que ela pode fazer.Portanto, vou fazer uma breve explicação sobre essa lista.

Necrotic Ooze, Skinshifter, Tree of Redemption, Grimgrin, Corpse Born e Bloodline Keeper – A interatividade dessas cartas podem proporcionar dois tipos de combos.
 1° Combo (vida “infinita”) – Tenha Necrotic Ooze no campo de batalha. Tenha Tree of Redemption, Grimgrin e Bloodline Keeperno cemitério. Use a habilidade ativada do vampiro para colocar um token em jogo; sacrifique esse token com a habilidade ativada do Grimgrin para colocarum marcador +1/+1 sobre o Ooze e desvirá-lo; repita esse processo x vezes; ative a habilidade da árvore com seu Ooze gigantesco e ganhe essa quantia devida.
2° Combo (One Hit K.O.) – Repita todo o processo acima até a parte em que os marcadores são colocados no Ooze graças àshabilidades do Bloodline Keeper e do Grimgrin, porém dessa vez não se faz necessário o uso da árvore, mas do Skinshifter em seu cemitério. Após colocar muitos marcadores sobre seu lodo, ataque o oponente e ative a habilidade do Skinshifter de transformar-se em um rinoceronte com Trample, isso fará com queo dano sobressalente, caso seja bloqueado, lhe dê a vitória.

Spellskite, Civilized Scholar, Skithiryx, the Blight Dragon, Molten-Tail Masticore, Mirror-Mad Phantasm, Splinterfright, Laboratory Maniac – Como você já deve ter notado, Necrotic Ooze é a principal carta do deck, por isso há outras criaturas com habilidade ativadas para fazê-lo melhor ainda. Spellskite é o recurso principal contra RDW e Wolf Run. Civilized Scholar serve para comprar cartas e atacar quando necessário. Por transformar-se num corpo 5/1, ele é forte contra decks control que precisarão gastar removal em uma criatura que não deveria apresentar perigo. Skithiryx,the Blight Dragon é um finisher eficiente e também pode ser útil para dar ímpeto ao Ooze e combar sem o oponente ter um turno para destruir seu lodo. Masticore tem duas habilidades excelentes para o Ooze, regenerar apenas com manas incolores e causar dano a jogador ou criatura. Lembre-se que ela, enquanto em jogo, colocará no cemitério as cartas que precisam ser descartas para o combo. Mirror-Mad Fantasm tem um corpo forte e evasiva eficiente, mas ele não está aí apenas para isso. Ele faz com que o deck tenha mais dois combos. 1° Combo Suicidal win – Tenha Ooze e Laboratory Maniac no campo de batalha. Tenha Phantasm no cemitério. Ative a habilidade do fantasma com o Ooze na sua manutenção. Como só há apenas um Fantasma na lista, o deck inteiro será colocado no cemitério e você não terá a carta para comprar na sua etapa de compra, portanto a habilidade do Maniac lhe dará a vitória. Tenha em vista que isso é facilmente impedido, como todos os outros combos do deck.
2° Combo Suicidal hit – Tenha Ooze e Splinterfright no campo de batalha. Tenha Phantasm no cemitério. Ative a habilidade do fantasma com o Ooze. Como só há apenas um Fantasma na lista, o deck inteiro será colocado no cemitério e o Splinterfright poderá causar a quantia de dano suficiente graças ao Trample.

Forbidden Alchemy – É o melhor cantrip que o deck pode utilizar. Além de lhe dar a oportunidade de colocar a carta que necessita em sua mão, também colocará no cemitério cartas que precisam estar lá para você alcançar a vitória. Tudo isso no turno do oponente de preferência.

Mana Leak – O deck é muito frágil e o Mana Leak pode lhe dar a proteção necessária para vencer a partida ou para impedir cartas-chave do deck adversário.

O deck é esse. Ele é bom? Realmente não sei, mas eu tenho certeza que me fará rir bastante, não tenho dúvida alguma disso. Também tenho em mente o quão frágil ele é, por isso não posso pensar que ele me fará vencer todas as partidas que eu usá-lo. Semana que vem eu volto com listas de decks competitivos do T2.